一问易答:苹果手机总容量是如何算出的

  时光如水,生命如歌,转眼间《一问易答》栏目已经推出了不知道多少周了,在这段时间里,我们看到了很多朋友都十分踊跃的提问,当然,也看到了很多达人积极的进行了回答,虽然我们每天只会选出一项问题进行针对性的回答,不过小编也会本着有问必答的原则,对力所能及的问题做到及时回答,而对一些拿不准的问题,小编也会尽最大的努力向专家咨询到专业的答案,给提出问题的网友们一个满意的答复。

  为了能够让大家更方便的回顾每期的问题,小编会在每周五对一周的《一问易答》进行汇总,小伙伴们可以直接跟帖回复想要咨询的问题,我们会将这些问题收集起来,并在下一期集中针对性的进行回答。那么汇总就由此开始吧。

  其实小编此前已经解答过相关问题了,不过这位朋友的问法还是挺有新意的,就苹果手机来说,其总容量其实就是剔除ROM大小加上十进制转化为二进制算法“丢失”空间的大小,既然提到了“丢失”空间,索性就再科普一下。

  一般来说,储存器厂商都会采用十进制算法,如果按照十进制来算,1T=10^3 GB(^3表示三次方),1GB=10^3MB,依此类推。

  不过微软的Windows系统却并不是采用十进制的算法,而是采用了二进制算法。如果按照二进制来算,1GB=2^10MB,1MB=2^10 KB。

  在二进制算法下,1GB相当于1024MB,而在Android和iOS系统下,各系统在识别储存器空间的时候都是采用了二进制的算法,而算法的不同就造成了内存的凭空“丢失”。

  以上是总存储空间的显示规律,了解了这一点,可用空间就很好理解了,可用空间可以看成是可显示的总存储空间减去用户在使用手机过程中产生数据所占用的空间,这个概念应该还是比较好理解的。

  共享热点是以热点提供方的当前网络模式为准的,假如你的手机是4G手机,不过当前只有3G信号,那么共享给别人,也只是3G网络的水平,2G网络同理。

  通常我们所说的CPU的“制作工艺”指得是在生产CPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以纳米来表示,以前是微米,精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高CPU的集成度,CPU的功耗也越小。

  制造工艺的纳米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。

  我又来了 问个小问题 现在看发布会都弱化跑分 是说现在跑分没有意义了吗?

  自智能手机兴起以来,跑分这个词也便跟着流行起来了,跑分的初衷是针对硬件的极限能力进行测试,分数的高低可以告诉你这个硬件性能的上限。而通过这样的结果,大家可以大概了解到自己所使用的手机的一个性能水平,不过这样的测试受到手机软硬件的环境(外部温度、运行的任务数量)、用户个人测试方法等多方面的因素影响,测试的结果往往会呈现出巨大的波动。所以说没有绝对意义上的科学结果,只有一个“仅供参考”的分数。

  而随着手机硬件的日趋饱和,加上一些无良厂商针对跑分在背后做手脚,导致如今的手机跑分结果越来越接近,甚至出现一些低配手机跑出超高分数的情况,更有一些手机跑分超高,而使用起来却是各种卡顿,看起来越发不合理,所以跑分在目前来说也就越来越没有意义了,这也是如今很多厂商都弱化跑分的原因。

  先来说说智能手机时代大家为何关注跑分吧,手机跑分的兴起其实也可以看做是PC时代的后遗症:智能手机出现前,PC在数码生活中的地位无可动摇。PC将我们带入多媒体和互联网时代的同时,也先入为主使得我们对“数码”的理解总是逃脱不开PC的影子。于是,传统意义上“PC参数”,也就首当其冲地成为了衡量所有数码产品的基本标准。但事实上,纵使智能手机和PC有共同之处,但深度分析,就能发现两者之间实际上有着天壤之别。

  PC更多的时候是用来工作和深度娱乐的工具,其运行的程序相对运算量较大,而且经常需要多个程序同时运行,所以对电脑性能的需求相对会比较高。对于一些图形处理、音视频制作的从业人员或者大型游戏玩家而言,对电脑性能的要求更是希望能多快就多快。

  但是手机上除了大型3D游戏会运算量比较大,其余的app有哪些是对手机性能有很高要求的?所以过于的拿处理器说事,其实只是以偏概全罢了,衡量一款手机的好坏,处理器的确是很重要的一方面,但却并不能代表一切。

  现在人们普遍认为CPU、摄像头、屏幕分辨率越高手机就越好,但不争的事实是现在手机工艺和材质方面几乎是停滞甚至倒退状态。虽然绝大部分手机厂商口口声声说注重工艺,投入了大成本,但实际拆开来却是满眼的绿色电路板、塑料壳、甚至同样分辨率的屏幕却选用的是品质较次的。不愿投入成本是原因之一,更多的是怕麻烦。

  PC多数是在桌面上使用(虽然笔记本也叫做laptop),与我们直接接触的只有键鼠和屏幕。手机则几乎24小时贴身跟随,而且使用是以和它发生全身亲密接触为前提。

  对比PC,智能手机需要你只使用手指,仅在5英寸左右的空间上,完成你需要在PC端完成的任务,实现工作生活中的种种功能。

  而正因为手持设备的自身局限,通过设计给用户带来更好的体验便显得尤为重要。要在狭小的空间内,安排复杂的功能部件,平衡美观、功能、稳定、握持感等等多种因素,没有足够设计功底,以及对用户需求的理解是无法完成的。单纯的拿处理器去说事儿,在明眼人看来,也只不过会一笑置之而已。而这也是去年各大手机大佬阔谈情怀,追求工匠精神的原因。

  而回归手机本身,就算跑分再高,使用起来各种蹩脚也绝对不会得到预期的口碑,手机可以看做是服务于用户的工具,用户需要的是其能够带来令人舒适的用户体验,而不是一个个看起来惊艳,但实际上却虚无缥缈的跑分数字。

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